miércoles, 30 de septiembre de 2015

CLASE N°16

1.  ¿Qué es un Sistema Operativo?

  • Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
  • Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.


                             2.  Definición de Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo


3.   ¿ QUES ES UN SISTEMA OPETRATIVO ?

Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los PC utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.
Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles están basados en el modelo de capas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_m%C3%B3vil




4. Empresas fabricantes de Sistemas Opertavos

sistema operativo de celulares :

Firefox OS

Windows Phone

iOS

Android

sistema operativo de computadora :

Microsoft

DELL

HP

ACER

APPLE

 

5. Como está compuesto un sistema de cómputo (partes importantes de la CPU).

6. Funciones de cada una de sus partes.(CPU)

 

Componentes de un sistema de cómputo

  Hardware  
 El equipo (hardware) incluye todos los componentes físicos del sistema de la computadora. Puede componer una sola unidad o puede ser un número de dispositivos separados. Cada componente del equipo de computadora consiste de circuitos electrónicos y partes mecánicas que llevan a cabo una función particular. Incluye el CPU ("central processing unit" ó unidad del sistema), sistemas masivos de almacenaje, unidades de disco, monitor, teclados, impresora, los terminales, teclados, entre otros periferales.
La unidad del sistema de la mayoría de las microcomputadoras se compone de la tarjeta del sistema, el microprocesador ("Central Procesing Unit" o "CPU", siglas en inglés), encajes/receptáculos ("sockets") para actualizar, memoria, coprocesadores, "bus", ranuras de expansión, puertos y conectores, bahías o comparimientos (bays), la fuente de corriente o potencia, y componentes de sonido.
Fig. 1 "Hardware de un ordenador"

La Tarjeta del Sistema o Tarjeta Madre ("Motherboard", ó "Mainboard")

Representa el circuito eléctrico más grande ubicado dentro de la cubierta/armazón (o chasis) de la computadora. Representa la tarjeta principal donde todos los componentes internos de una computadora se encuentran conectados. La tarjeta del sistema contiene todos los circuitos que definen las principales partes de una computadora. Los componentes que pertenecen al grupo de procesamiento se encuentran localizados en la tarjeta del sistema "motherboard". El término "motherboard" se utiliza porque todos los otros grupos de componentes y aparatos periféricos son controlados desde este lugar. El "motherboard" contiene las partes más importantes de la microcomputadora que definen su función y expandibilidad. Estos elementos son el microprocesador (CPU) y los receptáculos (encajes) para los procesadores, el Sistema Básico de Entrada/Salida ("Basic Input/Output System"o "BIOS", siglas en inglés), receptáculos para la memoria, almacenaje masivo, ranuras de expansión ("bus") y puertos, el controlador del teclado, y "chips" de de apoyo. La tarjeta del sistema actúa como el componente central para la computadora PC.

Fig. 2 "Motherboard"

El Microprocesador (CPU) 
Para las microcomputadoras, el CPU reside en un "chip" conocido como el microprocesador. Este representa el componentre electrónico más importante de la tarjeta del sistema. Podemos decir que es el cerebro de la computadora. El CPU maneja cada paso en el procesamiento de la información. Actúa como el conductor y supervisor de los componentes del "hardware". Además, se encuentra vinculado directa o indirectamente con otro componente del "motherboard" El microprocesador contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica. Estos componentes trabajan juntos utilizando el programa e información almacenada en la memoria con el fin de procesar las operaciones.
Fig. 3 "Microprocesador Intel Xeon"

Memoria

La memoria electrónica de la computadora se compone de millones de dígitos binarios. El digito binario, conocido como "bit", representa la unidad más fundamental de almacenamiento. Un "bit" de memoria es similar a un interruptor, el cual puede estar activado o apagado; es decir, contiene ya sea un "1" o un "0". Los bits se organizan en grupos de ocho conocidos como "bytes". Los bits son también agrupados en palabras. Los programas/aplicaciones actuales requieren que se le instale al sistema una cantidad específica mínima (megabytes) de memoria, de manera que estos puedan funcionar apropiadamente. La memoria principal puede dividirse en dos tipos: estática y dinámica.
"Read Only Memory" (ROM): Memoria de solo lectura: Parte del Almacenamiento principal de una computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe el flujo de energía eléctrica y que contiene programas esenciales que ni usted ni la computadora pueden borrar. Contiene el "basic input/output system" (BIOS) (sistema básico de entrada/salida) de la computadora. El BIOS representa un conjunto de codificados en memoria de solo lectura (ROM) en las computadoras personales de IBM y las compatibles. Estos programas controlan las operaciones de arranque ("POST") y el control de bajo nivel del hardware de las unidades de disco, el teclado y el monitor.
"Random Access Memory" (RAM) - Memoria de acceso aleatorio: Memoria principal de trabajo de una computadora en la que se guardan instrucciones de programas e información para que la unidad central de procesamiento (CPU) pueda accesarlos directamente a través del bus de datos de alta velocidad.
Fig. 4 "ROM y RAM"
Puertos Seriales ("Serial Port")
Representa una vía de comunicación para la entrada y salida de datos a la computadora. Transfiere los bits de uno en uno (en serie). Por lo regular, el ratón, algunas impresoras y líneas de acceso terminal se conectan a este puerto en serie.
Puerto Paralelo ("Parallel Port").
Conexión que permite la transmisión de información sincrónica a una lata velocidad por medio de las vías paralelas.
Caballetes de Conexión ("Jumpers"): Se encuentra en casi todas las computadoras PC. Los "jumpers" especifican el tipo de "adapter" de video que se posee, la configuración del disco duro, la memoria y tarjeta del sistema ("motherboard"), y la velocidad (turbo o lenta) de la computadora cuando comienza. Los "jumpers" se encuentran distribuídos por toda la computadora (interna).

 Tarjetas de expansión:

Una tarjeta de expansión es una opción de ensamblaje/conexión que se convierte en un componente adicional a la computadora. Como es la de video.
Se conecta en otra pieza de equipo conocido como el bus.
 
El bus (líneas de comunicación):
El bus es una línea directa de comunicación entre el microprocesador y las tarjetas de expansión. Representa un grupo de alambrado que recorre la tarjera del sistema desde un componente a otro, proveyendo así un canal de comunicación física entre estos. La PC cuenta con distintos tipos de "bus", tales como el "bus" de la tarjeta del sistema y el "bus" interno del CPU.
El Suministro de la Corriente ("Power Supply").
El suministro de potencia retira la electricidad del enchufe de la pared, la cual la acondiciona para pueda ser utilizada dentro de la microcomputadora y la divide entre las diversas partes de ésta.
Los conectores de la corriente: Dos cables que corren desde el suministro de potencia hasta la targeta del sistema se conectan cerca de la parte posterior derecha de la tarjeta del sistema, justamente debajo, donde los cables salen fuera del suministro de potencia.
 
"SOFTWARE"
Lo que permite funcionar los componentes internos de la microcomputadoras son los programas o aplicaciones. Los programas proveen información codificada (empleando un lenguaje específico) que le indican a la computadora lo que debe realizar. Los programas/aplicaciones ("software") se refieren a las instrucciones en códigos que dirigen el funcionamiento de la computadora hacia una aplicación en particular. Representan los programas o aplicaciones a ser utilizadas con el "hardware". El "software" representa los lenguajes (convenciones de signos y palabras que se utilizan para entenderse) programados que nos permite operar las computadoras y entender sus mensaje, de manera que la máquina pueda cumplir con su función.

Microprocesadores


Los microporocesadores suelen estar re cuebiertos por una carcasa de protección.
El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971.  Se desarrollo para una calculadora y fue revolucionario para su época. Contenía 2,300 transistores en un microprocesador de 4 bits que solo podía realizar 60,000 operaciones por segundo. 
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, en 1979 desarrollado para terminales informáticas.  El primer procesador para uso general fue el Intel 8080, de 8 bits, contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200,000 intrucciones por segundo.
 A La fecha el microprocesador más moderno es el Core i7 980X y cuenta con 1.170.000.000 transistores.
El microprocesador es una de las contribuciones más importantes al surgimiento de la cuarta generación de computadoras. Hoy hay más microprocesadores que gente sobre la tierra. Este dispositivo cuesta menos que un refresco  y puede ser usado en cualquier parte, desde ascensores hasta satélites.
Las microcomputadoras que se diseñan con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado de consumo industrial, hay microprocesadores en muchos aparatos de uso común, como relojes, televisores, hornos, juguetes, entre algunos otros.
Los microprocesadores se fabrican empleando técnicas similares a las usadas para otros circuitos integrados, como chips de memoria, aunque tienen una estructura mucho más compleja y su fabricación exige técnicas mucho más precisas.



DISPOSITIVOS


Dispositivos de entrada : estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáner luminoso que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador.

Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados
directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien
en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica.
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son el diskette y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de un millón de bytes de datos. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permite capacidades de almacena- miento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos.
Dispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Vídeo Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las impresoras y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones. 





7.  Configuracion basica de la actualidad


La configuración básica está orientado hacia los usuarios que necesitan realizar las tareas básicas del día a día: Internet, ofimática, multimedia, jugar de manera esporádica y sobre todo la durabilidad de sus componentes. Nunca sobrepasando la barrera de los 460/480€.
Podemos definirlo como un ordenador anti-crisis y que nos dará muchos años de alegrías.
CONFIGURACIÓN AMD BÁSICA
Caja
Raijintek Agos
Procesador
AMD Kaveri A8-7650K (4 núcleos)
Placa Base
Asus A88XM Plus
Memoria RAM
2x4GB (8GB en total) G.Skills Trident X 2400 mhz.
Tarjeta Gráfica
Integrada.
Disco Duro / SSD
SSD Samsung EVO 850 con capacidad de 120 GB
Disipador
Serie
Fuente de alimentación
Tacens Mars Gaming 700W

Caja y fuente de alimentación: Opto por una caja espaciosa y con unos excelentes acabados como es la Raijintek Agos. Disponible en dos colores: negro y blanco,  la considero perfecta con vistas en un futuro o presente para ampliaciones. Por ejemplo, tarjetas gráfica de gama alta, placa base atx, fuente de alimentación con bastante longitud o instalar un refrigeración líquida compacta. Sobre la fuente de alimentación tiramos por la Tacens Mars Gaming 700w que ofrece un excelente ratio/calidad precio y ante una gráfica de gama media la moverá perfectamente.

Procesador y Placa base como la idea es optar a un equipo potente, bonito y barato el procesador A8-7650k y su excelente tarjeta gráfica integrada (una de las más potente del mercado) es la combinación perfecta para los bolsillos ajustados. Este sistema nos da mucha vidilla ya que podemos jugar la mayoaria de los juegos en calidad alta en HD 720 mientras que en Full HD lo moveremos en calidad media con unos FPS razonables. En el caso de necesitar un poco más de potencia podemos optar por una tarjeta gráfica dedicada como la Radeon 250 o 260 y hacer CrossFireX, aunque mi recomendación es tirar por una gama media cuando veas que es necesaria.
La placa base elegida esta vez es la Asus A88XM Plus por su excelente bios, refrigeración y cantidad de conexiones SATA. Para mi gusto, aunque sea MicroATX es la compañera perfecta para esta plataforma… además no sale muy cara (alrededor de 70€). Otros de los motivos de elegirla es la opción de hacerle overclock y alcanzar frecuencias cercanas a los 4400 mhz, siempre jugando con las memorias de alta velocidad.

– Memorias: El panorama actual en las memorias ha cambiado mucho y actualmente están a unos precios prohibitivo… Soy de la opinión, ya que voy a pagar un gran sobre-coste es mejor optar por memoria de alta gama y mucha velocidad para sacar el máximo overclock a nuestro procesador y tarjeta gráfica integrada. Por ello, he optado por dos módulos de 4GB G.Skills Trident X 2400 mhz, que hacen un total de 8GB.

– Disco Duro o SSD:  El disco SSD lo veo como una obligación en todo PC que se adquiera nuevo. La velocidad de lectura/escritura esta a años luz de los discos duros convencionales. Es preferible tener un segundo disco duro interno o externo para almacenar todos nuestra documentación e instalar un SSD de 120GB Samsung EVO 850 que dará un salto de calidad brutal a la plataforma.

Recomendaciones: Añadir un disipador para rebajar la temperatura al procesador, por ejemplo el Cooler Master Seidon 120V es una gran solución y evitará tochos sobre nuestro procesador. Si optamos a memoria de bajo perfil el  Scythe Kozuti o el Thermalright AXP-100 son grandes opciones.
PRECIO ORIENTATIVO: 420 euros (Sin montaje).
CONFIGURACIÓN INTEL BÁSICA
Caja
Raijintek Agos
Procesador
Intel G3258 20 aniversario
Placa Base
Gigabyte B85-HD3
Memoria RAM
2x4GB (8GB en total) Corsair Vengeance DDR3 1600
mhz CL9
Tarjeta Gráfica
Integrada en procesador Intel HD.
Disco Duro / SSD
SSD Samsung EVO 850 con capacidad de 120 GB
Disipador
Disipador Stock o Thermalright AXP-100
Fuente de alimentación
Tacens Mars Gaming 700W
 


El procesador Intel G3258 incorpora dos núcleos y nos permite realizar overclock hasta 4500 mhz de manera eficiente y fácil.  Aunque muchos piensen que no da la talla jugando, en nuestro análisis podéis ver que está a la altura de un i5 o i7 dandolo todo.
A mi me parece una opción ideal junto a una buena placa base B85 como es la Gigabyte B85-HD3 que tiene 6 puertos SATA, PCI Express 3.0 y USB 3.0 de manera nativa.

Memorias: Mantenemos una buena memoria RAM con una buena marca: Corsair con su serie Vengeance, G.Skill Ripjaws o la serie Fury de Kingston.

Tarjeta gráfica: Aquí entra en juego un poco nuestro presupuesto, si nos podemos permitir unan Radeon 260X o una GTX 750 Ti tenemos un conjunto muy bueno y que nos dará muchos horas jugando al máximo en resoluciones HD. Aunque si os podéis estirar a un procesador i3 os lo recomiendo bastante.
Recomendaciones: Añadir un disipador para rebajar la temperatura al procesador, por ejemplo el Scythe Kozuti o el Noctua NH-L12 nos sirve. En este caso debemos elegir una memoria con disipador perfil bajo.

http://www.profesionalreview.com/configuraciones-pc/configuracion-pc-basic/













































martes, 29 de septiembre de 2015

14

seguridad informática


La seguridad informática o seguridad de tecnologías de la información es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la información contenida o circulante. Para ello existen una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la información. La seguridad informática comprende software (bases de datos, metadatos,archivos), hardware y todo lo que la organización valore y signifique un riesgo si esta información confidencial llega a manos de otras personas, convirtiéndose, por ejemplo, en información privilegiada.
La definición de seguridad de la información no debe ser confundida con la de «seguridad informática», ya que esta última sólo se encarga de la seguridad en el medio informático, pero la información puede encontrarse en diferentes medios o formas, y no solo en medios informáticos.
La seguridad informática es la disciplina que se ocupa de diseñar las normas, procedimientos, métodos y técnicas destinados a conseguir un sistema de información seguro y confiable.
Puesto simple, la seguridad en un ambiente de red es la habilidad de identificar y eliminar vulnerabilidades. Una definición general de seguridad debe también poner atención a la necesidad de salvaguardar la ventaja organizacional, incluyendo información y equipos físicos, tales como los mismos computadores. Nadie a cargo de seguridad debe determinar quien y cuando se puede tomar acciones apropiadas sobre un ítem en específico. Cuando se trata de la seguridad de una compañía, lo que es apropiado varía de organización a organización. Independientemente, cualquier compañía con una red debe de tener una política de seguridad que se dirija a conveniencia y coordinación.



Eléctrica a traído consigo grandes satisfacciones al Ser Humano que como tal ha sabido aprovechar esta forma de energía en múltiples utilidades, estos grandes avances son fruto del esfuerzo y vida de muchas personas desde científicos, ingenieros, técnicos y hasta el usuario común y corriente que ha aprendido su mejor uso. La seguridad de una instalación eléctrica desde los criterios de diseño hasta su puesta en utilización es materia fundamental para evitar accidentes. En ese trayecto desde el cual el ser humano vislumbró el poder de la electricidad con la presencia de un rayo desde su caverna, o aquel sabio griego Thales de Mileto quién la bautizó con el nombre con la cual la conocemos, o un curioso científico como Benjamín Francklin que con su cometa flotando en una tormenta, inventó el pararrayos que previno muchos accidentes en su época y dio inicio a esta nueva tecnología de protección contra las tormentas eléctricas, y así podríamos nombrar muchas personas que dieron su vida y cuya experiencia la utilizamos ahora en forma cotidiana, hasta sin darnos cuenta.



 
 
LOS RIESGOS A LOS QUE ESTAN
 
SUJETOS NUESTROS EQUIPOS.
 
 
Aunque la tecnología pareciera que la tecnología  nos hace la vida más fácil, abusar de ella puede ocasionarnos diferentes trastornos tanto en nuestra salud física como psicológica. Te invitamos a que conozcas las diferentes enfermedades a las que estás expuesto al abusar de la tecnología.
Pasar horas de las necesarias frente al computador, hablar por teléfono,  chatear en exceso, escuchar música a todo volumen en nuestros audífonos y “pegarse” del televisor puede traernos muchas y complicadas enfermedades en el futuro.
 
 
 



































































martes, 1 de septiembre de 2015

CLASE N°13

¿ Que es un circuito eléctrico ?


Un circuito eléctrico es un arreglo que permite el flujo completo de corriente eléctrica bajo la influencia de un voltaje.
Un circuito eléctrico típicamente está compuesto por conductores y cables conectados a ciertos elementos de circuito como aparatos (que aprovechan el flujo) y resistencias (que lo regulan).
La analogía sería al flujo de un circuito de agua que funciona bajo la presión del  flujo.
Para que exista un circuito eléctrico, la fuente de electricidad debe tener dos terminales: una terminal con carga positiva y una terminal con negativa.
 
Si se conecta el polo positivo de una fuente eléctrica al polo negativo, se crea un circuito.
Entonces la carga se convierte en energía eléctrica cuando los polos se conectan, permitiendo el flujo continuo de energía cinética.
Los electrones siempre se desplazarán por medio de energía cinética de cuerpos con carga negativa hacia cuerpos con carga positiva con cierto voltaje a través de un vínculo o un puente entre ambas terminales que usualmente llamamos “circuito”. El nombre “positivo” o “negativo” únicamente sirve para  indicar el sentido de las cargas.
 
¿ La ley ohm ?
             
La Ley de Ohm establece que "La intensidad de la corriente eléctrica que circula por un dispositivo es directamente proporcional a la diferencia de potencial aplicada e inversamente proporcional a la resistencia del mismo
La Ley de Ohm se puede entender con facilidad si se analiza un circuito donde están en serie, una fuente de voltaje (una batería de 12 voltios) y una resistencia de 6 ohms (ohmios)
Se puede establecer una relación entre la voltaje de la batería, el valor de la resistencia y la corriente que entrega la batería y que circula a través de dicha resistencia.

Esta relación es: I = V / R y se conoce como la Ley de Ohm

Entonces la corriente que circula por el circuito (por la resistencia o resistor) es: I = 12 Voltios / 6 ohms = 2 Amperios.

¿ Conexiones en serie y en paralelo ?
Esta compuesta por tres elementos básicos:
1. Una fuente de poder o que suministre la corriente eléctrica.
2. Un camino o conductos por donde se desplazara.
3. Un elemento o artefacto que produzca algún trabajo, consumiendo energía eléctrica.

  ¿ Multímetro ?
        
 
Un multímetro, también denominado polímetro,o tester, es un instrumento eléctrico portátil para medir directamente magnitudes eléctricas activas como corrientes y potenciales (tensiones) o pasivas como resistencias, capacidades y otras.
Las medidas pueden realizarse para corriente continua o alterna y en varios márgenes de medida cada una. Los hay analógicos y posteriormente se han introducido los digitales cuya función es la misma (con alguna variante añadida).
 
¿ Aplicaciones para crear presentaciones en web 2.0 ?
 
1. Power Point
 
Power Point es a las presentaciones casi lo que es Google a las búsquedas, salvo por la simplicidad y rapidez. La legendaria herramienta de Microsoft Office es uno de los programas más poderosos que hay a la hora de crear un buen pase de diapositivas, pero precisamente por esa misma razón tiene una curva de aprendizaje elevada si se quiere dominar muy bien y sacársele el mayor provecho. Además necesitas tener un ordenador con Windows, o en su defecto Mac, y tener el suite de ofimática instalado.
Por suerte para quienes no quieren ser victimas del yugo de Power Point y su casi exclusivo dominio de más de una década, cada vez contamos con más alternativas. Herramientas más sencillas, más fáciles de usar, en línea, y gratuitas, que le permiten al más inexperto crear una presentación profesional en pocos pasos y solo con un poco de creatividad.

 

2. Prezi
 
En Bitelia hemos hablado mucho de esta herramienta, y hemos incluso ofrecido varios consejos para convertirte en un verdadero experto en Prezi. Prezi es uno de los programas para crear presentaciones más populares que existen como alternativas a Power Point. Cuenta con aplicaciones para Windows, Mac, iPad y iPhone, y también puedes usarlo desde la web sin necesidad de instalar nada.
Prezi puede usarse de manera gratuita con un paquete de funciones básicas muy bueno, y se sincroniza a través de múltiples dispositivos si lo usas en diferentes plataformas. Cuentas con varias presentaciones modelo que puedes usar como plantilla para la tuya, y es bastante sencillo de usar. Las funciones pro de los planes de pago extienden más la experiencia y te permiten trabajar en equipo con presentaciones colaborativas.

 

3. PowToon

Esa es la mejor descripción corta. Te deja crear vídeos animados divertidos, con caricaturas, sonidos y música de fondo. Puedes utilizarlo de manera gratuita e ilimitada, y la cantidad de plantillas listas para usar es enorme y de gran calidad. PowToon puede parecer complicado al principio porque tiene bastantes herramientas, pero te ayuda por todo el proceso con video tutoriales de todo lo que tienes que hacer para terminar tu presentación.
Tus presentaciones en vídeo puedes exportarlas a YouTube en un simple clic. Las caricaturas son el fuerte de esta plataforma, así que es difícil crear algo frio y aburrido en PowToon. Si decides pagar una suscripción Premium obtienes acceso a una colección enorme de sonidos, e imágenes adicionales, y podrás hacer presentaciones más largas.

 

 

4. VideoScribe

e deja crear vídeos con animaciones al estilo de una pizarra blanca, es como si tuvieses tu propio lienzo digital para añadir dibujos, texto, colores y sonidos, y crear una video presentación con ellos. Puedes elegir cualquier imagen y VideoScribe hará lindos dibujos de ellas. Animaciones profesionales que tu mismo puedes crear.
Cuentas con mas de 1000 imágenes, melodías y tiporafías para usar dentro de VideoScribe, que puedes añadir a tus vídeos y exportarlos en alta definición. Este servicio es pago, puedes pagarlo mensual o anual, y probarlo gratuitamente por 7 días. Tu suscripción te ofrece espacio de almacenamiento en la nube ilimitado, licencia comercial completa para todo lo que hagas, y sin tener que pagar regalías por ningún elemento usado. VideoScribe cuenta con aplicaciones para Windows, Mac y iPad.

5. Emaze

Es más parecido a Prezi que los otros que he mencionado, es un sitio para hacer presentaciones bonitas en línea, con animaciones y efectos geniales. Hay varias plantillas que puedes usar de manera gratuita, y la verdad me parecen más bonitas que las que tiene Prezi. Puedes añadir comandos de voz para controlar la presentación mientras hablas -sumamente útil y genial.
Tiene pocas opciones, pero es sumamente simple y fácil de usar. Es la mejor alternativa “express” de todas las de la lista, y es ideal si buscas hacer algo rápido y que igual se vea bien. Emaze cuentas con herramientas de traducción, está basando en la nube por lo que puedes acceder a tus presentaciones desde cualquier dispositivo, utiliza HTML5 por lo que puedes verlo todo desde cualquier navegador moderno. Puedes añadir vídeos de YouTube, música y sonidos, e importar presentaciones de Power Point. Si pagar por una suscripción Pro o Emazing, aumenta el espacio de almacenamiento que tienes disponible, puedes invitar colaboradores, descargar las presentaciones y hasta verlas fuera de línea.

¿ Seguridad informática ?

 
   
La seguridad informática o seguridad de tecnologías de la información es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la información contenida o circulante. Para ello existen una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la información. La seguridad informática comprende software (bases de datos, metadatos, archivos), hardware y todo lo que la organización valore y signifique un riesgo si esta información confidencial llega a manos de otras personas, convirtiéndose, por ejemplo, en información privilegiada.
La definición de seguridad de la información no debe ser confundida con la de «seguridad informática», ya que esta última sólo se encarga de la seguridad en el medio informático, pero la información puede encontrarse en diferentes medios o formas, y no solo en medios informáticos.
La seguridad informática es la disciplina que se ocupa de diseñar las normas, procedimientos, métodos y técnicas destinados a conseguir un sistema de información seguro y confiable.
Puesto simple, la seguridad en un ambiente de red es la habilidad de identificar y eliminar vulnerabilidades. Una definición general de seguridad debe también poner atención a la necesidad de salvaguardar la ventaja organizacional, incluyendo información y equipos físicos, tales como los mismos computadores.
Nadie a cargo de seguridad debe determinar quien y cuando se puede tomar acciones apropiadas sobre un ítem en específico.
Cuando se trata de la seguridad de una compañía, lo que es apropiado varía de organización a organización. Independientemente, cualquier compañía con una red debe de tener una política de seguridad que se dirija a conveniencia y coordinación.

 

 

martes, 21 de julio de 2015

   INFORME DE LECTURA SOBRE
                LA ALFABETIZACIÓN






QUE ES ALFABETIZACIÓN DIGITAL:
 Alfabetización digital: En un principio la palabra alfabetización la relacionamos con el proceso de aprender a leer y a escribir. Al utilizar la palabra digital podemos inferir que tiene que ver con tecnología, pero la alfabetización digital no es sólo el uso y manejo de las computadoras, va más allá. En los tiempos en que vivimos el adulto se tiene que enfrentar a los cambios que impone la tecnología, puede asumir dos alternativas intentarlo y aprenderlas o no. En cambio muchos estudiantes ya conocen de las tecnologías son capaces de arreglar un programa de computadora, aprenden solos a utilizar My Space, You Tube, Facebook, Ipods, celulares entre otros. Es nuestro interés fomentar la alfabetización digital como una alternativa para promover la educación y disminuir la brecha digital existente.




POR QUE ES IMPORTANTE LA ALFABETIZACIÓN:
La alfabetización digital no es más que parte de la formación necesaria para vivir, trabajar, divertirse, comprender, expresarse, etc. en  la sociedad de la     información. Esta formación, además de ser parte de la educación informal en nuestros días, ha de adquirirse, como decíamos antes, durante la               educación formal y en las actividades correspondientes de educación no formal.

QUE ES ALBAFABETISMO INFORMACIONAL:
Considerando el explosivo aumento de información en que nos vemos enfrentados a diario principalmente en formato digital, obligándonos a estar actualizados no sólo en el contenido de esta, sino también en el manejo de Tecnologías de Información (TICs), este Curso de Formación General (CFG) está dirigido a la alfabetización de diversos recursos digitales. Aun cuando los alumnos son nativos digitales, requieren de pautas y herramientas que les permitan identificar sus necesidades de información, discriminar entre numerosas fuentes que alberga la web, muchas de ellas con contenido no confiable, adquirir destrezas en la búsqueda y recuperación, al mismo tiempo hacer uso correcto de la información recuperada. Todo esto en un ambiente orientado hacia un nuevo modelo de aprendizaje interactivo multidireccional, donde los alumnos reciben contenidos y realizan actividades de aprendizaje en el aula y fuera de ella, contando con diversos medios de la red social para retroalimentación y aclaración de contenidos.  


QUE ES COMPETENCIA DIGITAL

 


La competencia digital es la combinación de conocimientos, habilidades (capacidades), en conjunción con valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y eficiencia en contextos y con herramientas digitales. Esta competencia se expresa en el dominio estratégico de cinco grandes capacidades asociadas respectivamente a las diferentes dimensiones de la competencia digital. Acreditar un dominio en los cinco ámbitos que se proponen a continuación significa ser un competente digital, dominio al que deben aspirar todos los alumnos y promover todos los docentes.

Cinco dimensiones de la competencia digital


1 Aprendizaje: abarca la transformación de la información en conocimiento y su adquisición.

 2informacional: abarca la obtención, la evaluación y el tratamiento de la información en entornos digitales.

 3. comunicativa: abarca la comunicación interpersonal y la social.

 4. cultura digital: abarca las prácticas sociales y culturales de la sociedad del conocimiento y la ciudadanía digital.


 5. tecnológica: abarca la alfabetización tecnológica y el conocimiento y dominio de los entornos digitales.